2. Parque Arqueológico Araisi Ezerpils: Integrando Lendas e Arqueologia para o Turismo Cultural

Secção 1. Introdução

1.1. Informação geral

Nome da iniciativa: Lenda do Lago Voador de Araisi
Localização: Paróquia de Drabesi, Município de Cēsis, Vidzeme, Letónia
Nome do promotor: Parque Arqueológico de Araisi Ezerpils
Tipo de entidade: Parque arqueológico
Propriedade: Público

Contacto e Detalhes da comunicação:

O Parque Arqueológico de Araisi Ezerpils apresenta um sítio arqueológico único: uma habitação lacustre do período viking dos séculos IX a X, habitada por antigos letões. Estas habitações lacustres são uma categoria distinta de monumento arqueológico na Letónia, notável pela sua localização num lago, pelas suas excelentes condições de preservação e pela sua estreita ligação ao folclore.

Uma dessas lendas sobre o lago Araisi conta que uma rapariga que pastoreava o gado num vale viu nuvens negras a aproximarem-se. Ela tentou afastar o gado, mas dois bodes continuaram a lutar. Gritando “Ārā āži, Ārā, āži! ” (Saiam, bodes!), o lago supostamente confundiu o seu nome com “Araisi” e inundou o vale, poupando apenas a rapariga. Em dias claros, pode ver-se um machado embutido num canto de uma casa debaixo de água, que nunca enferruja.

O arqueólogo Jānis Apals estudou o folclore sobre a inundação de edifícios antigos por lagos. Para verificar estas lendas, aprendeu a mergulhar e realizou as primeiras expedições arqueológicas subaquáticas na Letónia. Explorou mais de 100 lagos e descobriu habitações antigas em 10 deles, provando que algumas lendas eram verdadeiras.

As escavações no lago Araisi entre 1965-1969 e 1975-1979 revelaram os restos de cerca de 150 edifícios de madeira e desenterraram aproximadamente 3500 artefactos e 120 vasos de cerâmica intactos. Cerca de 40% dos artefactos eram feitos de materiais orgânicos, como madeira, fibra e casca de bétula.

Devido à riqueza dos achados arqueológicos, foi efectuada uma reconstrução científica da povoação do lago, o que levou à criação do Parque Arqueológico de Araisi Ezerpils para partilhar esta história com o público em geral.

Descoberta da povoação do século IX-X no lago Araisi em 1969. Fonte: Parque Arqueológico de Araisi Ezerpils.

A antiga lenda do lago voador de Araisi é preservada através de narrativas contadas por guias, programas educativos e uma nova exposição digital. A lenda também faz parte do jogo de orientação interativo “Araišu legendas”, acessível a todos os visitantes.

1.2. Informações sobre a iniciativa

Grupo de discussão da comunidade local. Fonte: Parque Arqueológico de Araisi Ezerpils

1.3. Formação

Secção 2. Descrição do PCI envolvido

Tipo de PCI:

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Tradições e expressões orais

Reconhecimento do PCI:

Envolvimento da comunidade na identificação e gestão do PCI:

Tal como muitas lendas, a lenda do lago Araisi foi transmitida ao longo de gerações, principalmente através da tradição oral. As lendas incorporam frequentemente elementos míticos, misturando acontecimentos históricos com folclore. No folclore antigo da Letónia, o tema dos “lagos voadores” que mudam de local é bastante comum. Estes mitos podem ser memórias herdadas de antepassados longínquos, contando tempos em que os lagos e os rios apareciam em novos locais, muitas vezes associados a sacrifícios humanos ou materiais. Algumas lendas referem-se também a ilhas míticas com castelos ou edifícios que se afundaram quando um lago “aterrou” do céu.

A lenda do lago voador de Araisi foi documentada na década de 1930 por alunos da escola local de Araisi, que recolheram histórias de habitantes locais idosos. Esta lenda está preservada na coleção do Arquivo do Folclore da Letónia (Latvijas Folkloras krātuve) e foi digitalizada no seu sítio Web.

A narração digital de lendas locais preserva e celebra o rico património cultural da região. Esta preservação ajuda a manter a identidade da comunidade local, fomentando um sentimento de orgulho e de ligação à terra. Entre estas lendas, a lenda do Lago Araisi é um bem cultural único que dá vida à história local, atraindo turistas interessados na história, no folclore e nas tradições da região. A digitalização criativa acrescenta profundidade e interatividade à experiência do visitante, encorajando uma maior exploração da área. Um aspeto fundamental deste esforço é o envolvimento dos residentes locais na promoção do seu património cultural.

Secção 3. Criação da narrativa e
adaptação ao formato de comunicação digital

Processo de criação de conteúdo

Como é que é comunicado
num formato digital?

Existem duas iniciativas fundamentais para digitalizar a lenda do Lago Araisi. Uma está incorporada na exposição do Centro de Visitantes do Parque Arqueológico Araisi Ezerpils, construído em 2020, e a outra é um jogo interativo disponível na aplicação Actionbound, que apresenta várias lendas locais e a paisagem mais ampla de Araisi.

A digitalização da lenda do lago Araisi está integrada na exposição global para proporcionar aos visitantes uma experiência a vários níveis, combinando factos históricos, mitologia e folclore local. A exposição apresenta artefactos valiosos que não estavam disponíveis ao público desde a sua escavação há mais de 40 anos. Conta a história deste sítio único e de como o arqueólogo letão Jānis Apals foi pioneiro na arqueologia subaquática, descobrindo edifícios antigos e artefactos de importância internacional. A narrativa mistura património cultural intangível encontrado no folclore com artefactos materiais, utilizando tecnologias multimédia para dar vida à história através de imagens, som e narração. Esta abordagem envolve públicos de diferentes idades e origens com elementos de mistério, aventura e descoberta.

O conceito e a estratégia da exposição foram desenvolvidos pela empresa de design “H2E Design”,inspirados na frase da arqueóloga Janis Apals: “Só tenho um sonho na minha vida – reavivar a habitação do Lago Araisi”.. Este tema é combinado com elementos míticos, revelando gradualmente informações sobre o sítio arqueológico e a lenda. A estratégia da exposição foi concebida em estreita colaboração entre a equipa do Parque Arqueológico, historiadores e a equipa criativa da “H2E Design”.. Os textos e as ideias foram testados com várias partes interessadas, incluindo representantes da comunidade local.

A povoação do Lago Araisi é parte integrante da paisagem cultural de Araisi, vista pela comunidade local como um todo. As entrevistas revelaram que a povoação do lago é considerada a principal caraterística da paisagem. A comunidade local vê o turismo como um aspeto socioeconómico positivo e sugere um maior desenvolvimento, como a criação de percursos pedestres e a valorização do património cultural local.

A população local explora o seu património. Fonte: Parque Arqueológico de Araisi Ezerpils.

Foi tomada a decisão de explorar e incorporar as lendas locais nos produtos turísticos, incluindo a história da povoação do lago Araisi como parte da paisagem cultural local. O jogo interativo “Araisu Legendas” foi desenvolvido por Linards Strazdins, um estudante do curso de “Organização e Gestão do Turismo” da Escola Secundária de Vidzeme. Strazdins efectuou pesquisas bibliográficas e entrevistou residentes locais para recolher histórias. Os membros da comunidade testaram a versão piloto do jogo.

O jogo inclui desafios interactivos e questionários que exigem que os jogadores explorem os temas das lendas e a paisagem circundante, tornando estas histórias acessíveis e emocionantes para os turistas.

“O turismo tem de ser um dos principais valores de Araisi. Mas temos de combinar todos os objectos e histórias possíveis aqui. Precisamos de alguns percursos pedestres e de uma ligação com a cidade vizinha de Cesis” comenta Talis, reflectindo a visão da comunidade para um desenvolvimento turístico integrado.

Esta abordagem colaborativa e inovadora garante que o rico património cultural de Araisi seja preservado, celebrado e tornado acessível a um público mais vasto através de formatos digitais modernos.

3.1. População local

Araisi, uma pequena localidade na freguesia de Drabesi, alberga uma comunidade ativa de residentes que formaram uma associação dedicada à exploração e preservação do seu património cultural local através de expedições anuais.

O Parque Arqueológico de Araisu Ezerpils mantém uma forte relação com a comunidade local, acolhendo as suas opiniões e sugestões. Antes da abertura ao público da nova exposição que apresenta a lenda multimédia do lago Araisi, a comunidade local foi convidada para uma visita exclusiva. Através das actividades do Parque, a lenda permanece viva e conhecida entre os habitantes locais.

Em entrevistas, os residentes expressam o seu orgulho no local de habitação do lago e na exposição, partilhando a história com os visitantes. Dina comenta, “Aqui, podemos sentir raízes históricas muito antigas. Mesmo que não se esteja particularmente interessado em história, o habitante local compreende que vive num local onde muitas gerações viveram antes. Eu cresci com o local de habitação do lago Araisi. Ao ver o seu processo de reconstrução e desenvolvimento, sinto-me sempre muito especial aqui”. Vineta acrescenta, “Penso que as coisas intangíveis são as que garantem o bem-estar deste sítio. Temos uma paisagem muito bonita e há histórias”.

Para estimular as práticas de narração de histórias na comunidade local, o Parque Arqueológico organizou uma oficina de narração de histórias. O Parque também colabora estreitamente com a escola local, encorajando as crianças a participar na criação de trabalhos artísticos e na redação de histórias inspiradas na lenda do Lago Araisi e na história da arqueóloga Janis Apals. Este envolvimento assegura a preservação da lenda e a sua transmissão às gerações futuras, fomentando um sentimento de orgulho e de ligação ao seu património.

A população local explora o seu património. Fonte: Parque Arqueológico de Araisi Ezerpils.

Secção 4. Público e metodologias

Público-alvo: turistas/visitantes

Alcance:

Objetivo da partilha de histórias:

Preservar as tradições

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Promover o turismo

Frequência: Atividade permanente

As principais ferramentas de divulgação do Parque Arqueológico Araisi Ezerpils são o sítio Web e as plataformas de redes sociaisFacebook e Instagram. Estes canais partilham conteúdos interessantes relacionados com a lenda do lago Araisi e a sua versão digitalizada. No entanto, a lenda multimédia em si não é publicada em linha, para manter um elemento de surpresa para os visitantes que exploram a exposição pessoalmente (cerca de 13 000 por ano).

O público-alvo da iniciativa é muito vasto:

  • Comunidade local: Incluindo famílias, crianças em idade escolar e entusiastas culturais interessados no património local.
  • Turistas: De diferentes segmentos – famílias com crianças, casais, grupos de amigos, idosos e quaisquer visitantes da região que procurem experiências culturais e conhecimentos históricos sobre a história antiga e o folclore letão.
  • Grupos escolares: O Parque Arqueológico Araisu Ezerpils organiza programas educativos especiais adaptados a grupos escolares.
  • Profissionais do património cultural

A exposição está disponível em letão e em inglês, para abranger um público mais vasto.

Outra iniciativa digital, o jogo “Araisu Legendas“, foi popularizado nas redes sociais (Facebook) e está disponível em letão. Este jogo tem como alvo o mercado turístico local, especificamente famílias com crianças ou amigos. Também foi promovido nas escolas locais e na comunidade, incentivando os residentes a participar e a competir por prémios.

Ao tirar partido da narrativa digital e das experiências interactivas, o Parque Arqueológico de Araisi Ezerpils envolve efetivamente um vasto leque de públicos, melhorando a sua compreensão e apreciação do património cultural imaterial local.

Folheto digital promocional do jogo “Araisu legendas” . Fonte: Parque Arqueológico de Araisi Ezerpils.

Secção 5. Aspectos Inovadores

Os criadores da exposição do Parque Arqueológico apresentaram com êxito a lenda do lago Araisi de uma forma cativante e visualmente apelativa. Em vez de uma exposição estática tradicional, a projeção multimédia cria uma experiência imersiva que transporta os espectadores para o mundo da lenda do lago Araisi. Através de imagens dinâmicas, sons e textos interactivos, os visitantes sentem-se como se fizessem parte da história.

A projeção da lenda faz parte de uma experiência abrangente em toda a exposição, que leva os visitantes a explorar o mundo subaquático e os artefactos aí descobertos. Esta abordagem inovadora à narração de histórias recebeu reconhecimento, incluindo o prestigiado 2.º lugar no “Prémio de Exportação e Inovação 2021” da Agência de Investimento e Desenvolvimento da Letónia na categoria de “Novo Produto Turístico Exportável”.. Este é o maior prémio estatal para o empreendedorismo na Letónia. Os critérios de atribuição do prémio incluem a sustentabilidade, a integração com as infra-estruturas locais, o valor educativo e de entretenimento e um grande potencial de exportação. O produto deve também salvaguardar os recursos locais e respeitar os aspectos culturais, naturais, sociais e económicos locais.

Outro aspeto inovador é o jogo “Araišu Leģendas”,criado na plataforma Actionbound, uma plataforma de jogos interactivos para telemóveis e tablets. O jogo apresenta um mapa de localização utilizando tecnologia GPS, informação textual e áudio sobre os objectos e missões inspiradas nas lendas. Os jogadores devem explorar a área local para completar as tarefas, promovendo a exploração ao ar livre e a atividade física. Esta ideia foi incentivada pelas restrições impostas pela COVID-19, quando a exposição em recinto fechado foi encerrada. O jogo pode ser descarregado a partir da plataforma Google Play e o Parque Arqueológico de Araisi Ezerpils criou um código QR para facilitar a acessibilidade e utiliza-o em materiais promocionais. O jogo “Araišu Leģendas” também serve como um guia áudio para o território local.

Secção 6. Impacto

Impacto no turismo

Impacto no desenvolvimento sustentável local:

ODS4. Educação de qualidade. A narração digital do lago Araisi oferece uma oportunidade para educar as comunidades locais e os visitantes sobre a história, a cultura e o significado da área. Pode aumentar a apreciação cultural.

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ODS9. Indústria, inovação e infraestrutura. A digitalização da lenda envolve o uso de tecnologia e inovação.

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ODS11. Cidades e comunidades sustentáveis. O planeamento cuidadoso do turismo sustentável traz oportunidades económicas para a comunidade local.

A abertura do Centro de Visitantes no Parque Arqueológico de Araisi Ezerpils em 2020, com uma exposição centrada na lenda do Lago Araisi, contribuiu significativamente para a resiliência territorial, a promoção do turismo cultural e o desenvolvimento rural. Desde então, surgiram várias empresas de hotelaria, incluindo casas de hóspedes como “Virgabali” e “Dzerves”, bem como um apartamento no Moinho de Vento de Araisi. Além disso, foram iniciados vários eventos de caminhadas em Araisi. O Parque Arqueológico abraçou o turismo de base comunitária e gere um sítio Web conjunto com as partes interessadas locais.

Os residentes locais registaram o impacto positivo do aumento do turismo. Dina comenta, “Gostaria de ter mais turistas. Gostaria de os ver a explorar mais Araisi a pé. Durante a época, vemos mais autocarros turísticos. Este território poderia certamente beneficiar de mais turismo. Pelo menos, há algo para discutir com as senhoras idosas à noite… É certo que há desenvolvimento em Araisi, mas é muito orgânico, harmonioso” .

Vineta acrescenta, “O turismo traz reconhecimento ao nosso lugar. Os visitantes vêm por recomendação. É importante que o turismo nos traga emprego e desenvolvimento. Se alguém tiver um bom rendimento, pode investir em novos projectos” .

Inese observa, “Os turistas não me incomodam. Há certamente espaço para mais turismo. Talvez seja necessário trabalhar mais no marketing… Este sítio respira tempos antigos. Sente-se isso só de passar por aqui e de sentir como este sítio onde vivemos é especial” .

A introdução do jogo das lendas locais na plataforma Actionbound e a abertura da exposição contribuíram para o desenvolvimento sustentável local, promovendo a educação, a inovação, o turismo, a preservação cultural e a capacitação da comunidade.

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