2. Āraišu Ezerpils arheoloģiskais parks: Teikas un arheoloģijas integrācija kultūras tūrismā

1. sadala. Ievads

1.1. Vispārīga informācija

Iniciatīvas nosaukums: Teika par Āraišu lidojošo ezeru
Atrašanās vieta: Drabešu pagasts, Cēsu novads, Vidzeme, Latvija
Rīkotāja nosaukums: Āraišu Ezerpils arheoloģiskais parks
Uzņēmuma veids: Arheoloģiskais parks
Īpašumtiesības: Publiskā

Kontaktinformācija un saziņas informācija:

Āraišu Ezerpils arheoloģiskajā parkā apskatāms unikāls arheoloģiskais objekts – vikingu laikmeta 9.-10. gadsimta ezerpils apmetne, ko apdzīvoja senie latgaļi. Šie mājokļi ir savdabīga arheoloģisko pieminekļu kategorija Latvijā, kas izceļas ar to atrašanās vietu ezerā, teicamiem saglabāšanās apstākļiem un ciešo saistību ar folkloru.

Viena teika par Araisi ezeru stāsta par meiteni, kas ielejā ganījusi lopus, kad viņa ieraudzījusi tuvojamies tumšus mākoņus. Viņa mēģinājusi aizdzīt lopus prom, bet divi āži turpinājuši cīnīties. Meitene kliegusi “Ārā āži, Ārā, āži!”, ezers esot nodomājis, ka sauc tā vārdu – “Āraisis”. Viņš laidies lejā un applūdinājis ieleju, saudzējot tikai meiteni. Skaidrās dienās zem ūdens redzams mājas stūrī iecirsts cirvis, kas nekad nenogāžas.

Arheologs Jānis Apals pētīja folkloru par ezeriem, kas appludina senās celtnes. Lai pārbaudītu šīs leģendas, viņš iemācījās nirt un veica pirmās zemūdens arheoloģiskās ekspedīcijas Latvijā. Viņš izpētīja vairāk nekā 100 ezerus, 10 no tiem atklājot senās apmetnes, pierādot, ka teikās ir apslēpts patiesības grauds.

Laikā no 1965. līdz 1969. gadam un no 1975. līdz 1979. Gadam Āraišu ezerā veiktajos izrakumos tika atrastas gandrīz 150 koka ēku paliekas un aptuveni 3500 artefaktu un 120 neskartu keramikas trauku. Aptuveni 40 % artefaktu bija izgatavoti no organiskiem materiāliem, piemēram, koka, lūksnes un bērza mizas.

Pateicoties bagātīgajiem arheoloģiskajiem atradumiem, tika veikta ezera apmetnes zinātniskā rekonstrukcija, kā rezultātā tika izveidots Āraišu ezerpils Arheoloģiskais parks, lai ar šo stāstu varētu iepazīstināt plašāku sabiedrību.

9.-10. gadsimta apmetnes atradums Araišu ezerā 1969. gadā. Avots: Ezerpils arheoloģiskais parks.

Senā teika par Āraišu lidojošo ezeru tiek saglabāta gidu stāstījumos, izglītojošās programmās un jaunā digitālā ekspozīcijā. Teika ir arī daļa no interaktīvās orientēšanās spēles “Āraišu leģenda”, kas caur mobilajiem telefoniem pieejama visiem apmeklētājiem.

1.2. Informācija par iniciatīvu

Araisi ezera apmetne. Avots: Ezerpils arheoloģiskais parks.

1.3. Apmācība

2. sadala. Iesaistītās NKM apraksts

NKM tips:

Created with Fabric.js 5.2.4

Mutvārdu tradīcijas un izteiksmes

NKM atzinums:

Kopienas iesaiste NKM identificēšanā un pārvaldībā:

Tāpat kā daudzas teikas, arī Āraišu ezera teika ir pārmantota no paaudzes paaudzē, galvenokārt mutvārdu tradīcijas ceļā. Teikās bieži vien ir iekļauti mītiski elementi, vēstures notikumiem saplūstot ar folkloru. Latviešu senajā folklorā diezgan izplatīta ir tēma par “lidojošiem ezeriem”, kas maina atrašanās vietu. Šie mīti var būt no tāliem senčiem mantotas atmiņas, kas stāsta par laikiem, kad ezeri un upes parādījušies jaunās vietās, bieži vien saistīti ar cilvēku vai materiālu upurēšanu. Dažās teikās ir minētas arī mītiskas salas ar pilīm vai ēkām, kas nogrimušas, ezeram “nolaižoties” no debesīm.

Teiku par Āraišu lidojošo ezeru 20. gadsimta 30. gados dokumentēja vietējās Āraišu skolas skolēni, kuri vāca stāstus no vecāka gadagājuma vietējiem iedzīvotājiem. Šī leģenda ir saglabājusies “Latviešu folkloras krātuves’ krājumā un ir digitalizēta tās tīmekļa vietnē.

Vietējo teiku digitālais stāstījums saglabā un cildina reģiona bagāto kultūras mantojumu. Šī saglabāšana palīdz saglabāt vietējās kopienas identitāti, veicinot lepnuma sajūtu un saikni ar savu zemi. Starp šīm teikām Āraišu ezera teika ir unikāla kultūras vērtība, kas atdzīvina vietējo vēsturi, piesaistot tūristus, kuri interesējas par reģiona vēsturi, folkloru un tradīcijām. Radošā digitalizācija piešķir apmeklētāju pieredzei dziļumu un interaktivitāti, mudinot uz tālāku reģiona izpēti. Svarīgs šo centienu aspekts ir vietējo iedzīvotāju iesaistīšana sava kultūras mantojuma popularizēšanā.

3. sadala. Stāstījuma izveide un pielāgošana
digitālās saziņas formātam

Satura veidošanas process

Kā tas tiek nodots digitālā
formātā?

Ir divas galvenās iniciatīvas Āraišu ezera teikas digitalizācijā. Viena no tām ir iekļauta 2020. gadā uzbūvētā Āraišu ezerpils Arheoloģiskā parka apmeklētāju centra ekspozīcijā, bet otra ir interaktīva spēle, kas pieejama aplikācijā Actionbound, kurā ir iekļautas vairākas vietējās teikas un plašāka Āraišu ezera apkārtne.

Āraišu ezerateiku digitalizācija ir integrēta kopējā ekspozīcijā, lai sniegtu apmeklētājiem daudzslāņainu pieredzi, apvienojot vēsturiskus faktus, mitoloģiju un vietējo folkloru. Ekspozīcijā apskatāmi vērtīgi artefakti, kas nav bijuši pieejami sabiedrībai kopš to arheoloģiskajiem izrakumiem pirms vairāk nekā 40 gadiem. Tā stāsta par šo unikālo vietu un to, kā latviešu arheologs Jānis Apals bija zemūdens arheoloģijas pionieris, atklājot Āraišu ezerā starptautiskas nozīmes senas celtnes un artefaktus. Ekspozīcijā apvienots nemateriālais kultūras mantojums, kas atrodams folkloras materiālos ar materiālajiem artefaktiem. Multimediju tehnoloģijas izmantotas, lai ar vizuālo, skaņas un tekstu palīdzību atdzīvinātu stāstu. Šī pieeja ar noslēpumainības un atklājumu elementiem iesaista dažāda vecuma un izcelsmes auditoriju.

Ekspozīcijas koncepciju un stratēģiju izstrādāja dizaina uzņēmums “H2E Design”, iedvesmojoties no arheologa Jāņa Apala citāta: “Man dzīvē ir tikai viens sapnis – augšāmcelt Āraišu ezerpili”. Ekspozīcijas stratēģija tika izstrādāta ciešā sadarbībā starp Arheoloģiskā parka komandu, vēsturniekiem un “H2E Design” radošo komandu. Teksti un idejas tika pārbaudītas ar dažādām ieinteresētajām pusēm, tostarp vietējās kopienas pārstāvjiem.

Āraišu ezerpils ir neatņemama Āraišu kultūrainavas sastāvdaļa, ko vietējā kopiena uztver kā vienu veselumu. Intervijās atklājās, ka ezera apmetne tiek uzskatīta par galveno ainavas elementu. Vietējā kopiena tūrismu uzskata par pozitīvu sociālekonomisko aspektu un ierosina tālāku attīstību, piemēram, izveidot pastaigu maršrutus un izceļot vietējo kultūras mantojumu.

Vietējie iedzīvotāji pēta savu mantojumu. Avots: Ezerpils arheoloģiskais parks.

Šajā sakarā tika pieņemts lēmums izpētīt un iekļaut vietējās teikas un stāstus tūrisma produktos, tostarp stāstā par Araišu ezerpili kā daļu no vietējās kultūrvides. Tika pieaicināts Vidzemes Augstskolas “Tūrisma organizācija un vadība” kursa audzēknis Linards Strazdiņš, kas izsrādāja interaktīvuorientēšanās spēli “Āraišu leģendas”. Strazdiņš veica literatūras izpēti un intervēja vietējos iedzīvotājus, lai apkopotu stāstus. Spēles izmēģinājuma versiju testēja vietējās kopienas pārstāvji.

Spēle ietver uzdevumus, kas liek spēlētājiem izpētīt vietējos stāstus un ainavu, padarot šos stāstus pieejamus un aizraujošus tūristiem.

“Tūrismam ir jābūt vienai no galvenajām vērtībām Āraišos. Bet mums šeit jāapvieno visi iespējamie objekti un stāsti. Mums ir nepieciešamas pastaigu takas un savienojums ar netālo Cēsu pilsētu,” komentē Tālis, atspoguļojot kopienas redzējumu par integrētu tūrisma attīstību.

Šī kopīgā un inovatīvā pieeja nodrošina, ka Āraišu bagātais kultūras mantojums tiek saglabāts, cildināts un padarīts pieejams plašākai auditorijai, izmantojot mūsdienīgus digitālos formātus.

3.1. Vietējie iedzīvotāji

Āraiši, neliela vieta Drabešu pagastā, ir mājvieta aktīvai iedzīvotāju kopienai, kas izveidojuši biedrību, kura nodarbojas ar vietējā kultūras mantojuma izpēti un saglabāšanu, organizējot ikgadējas ekspedīcijas.

Āraišu ezerpils Arheoloģiskais parks uztur ciešas attiecības ar vietējo sabiedrību, novērtējot tās viedokļus un ierosinājumus. Pirms publiskās ekspozīcijas atvēŗšanas jaunajā apmeklētāju centrā, vietējā sabiedrība tika aicināta uz ekskluzīvu priekšskatījumu. Pateicoties parka aktivitātēm, Āraišu ezera teika joprojām ir dzīva un pazīstama vietējo iedzīvotāju vidū.

Intervijās iedzīvotāji pauž lepnumu par ezerpili, arheoloģisko parku un ekspozīciju.. Dina atzīmē: “Šeit var sajust ļoti senas vēsturiskas saknes. Pat ja cilvēks īpaši neinteresējas par vēsturi, vietējais iedzīvotājs saprot, ka viņš dzīvo vietā, kur pirms viņa ir dzīvojušas daudzas paaudzes. Esmu izaugusi kopā ar Āraišu ezerpili. Redzot tās rekonstrukcijas un attīstības procesu, es šeit vienmēr jūtos ļoti īpaši.” Vineta piebilst: “Manuprāt, nemateriālās lietas ir tās, kas nodrošina šīs vietas labklājību. Mums ir ļoti skaista ainava un stāsti”.

Lai veicinātu stāstīšanas praksi vietējā kopienā, Arheoloģiskais parks organizēja stāstniecības darbnīcu. Parks cieši sadarbojas arī ar vietējo skolu, mudinot bērnus piedalīties, veidojot mākslas darbus un rakstot stāstus, ko iedvesmojusi Āraišu ezera teika un arheologa Jāņa Apala stāsts. Šāda iesaistīšanās nodrošina stāstu saglabāšanu un nodošanu nākamajām paaudzēm, veicinot lepnuma un saiknes sajūtu ar savu mantojumu.

Vietējās kopienas fokusa grupa. Avots: Ezerpils arheoloģiskais parks.

4. sadala. Auditorija un metodoloģija

Mērķauditorija: tūristi/apmeklētāji

Sasniedzamība:

Dalīšanās ar stāstiem mērķis

Saglabāt tradīcijas

Created with Fabric.js 5.2.4

Veicināt tūrismu

Biežums: Pastāvīga darbība

Āraišu ezerpils Arheoloģiskais parka galvenie informācijas izplatīšanas rīki ir tīmekļa vietne un sociālo mediju platformas – Facebook un Instagram. Šajos kanālos tiek kopīgots saistošs saturs, kas saistīts ar Āraišu ezera teiku un tās digitalizēto versiju. Tomēr pati multimediālā ekspozīcija netiek publiskota digitāli, lai saglabātu pārsteiguma elementu apmeklētājiem, kuri ekspozīciju iepazīst klātienē (aptuveni 13 000 gadā).

Iniciatīvas mērķauditorija ir ļoti plaša:

  • Vietējā kopiena: Ietver ģimenes, skolēnus un kultūras entuziastus, kas interesējas par vietējo mantojumu.
  • Tūristi: no dažādiem segmentiem – ģimenes ar bērniem, pāri, draugu kompānijas, seniori, kā arī ikviens reģiona apmeklētājs, kas meklē kultūras pieredzi un ieskatu senajā vēsturē un latviešu folklorā.
  • Skolu grupas: Āraišu ezerpils Arheoloģiskais parks piedāvā īpašas izglītojošas programmas, kas pielāgotas skolēnu grupām.
  • kultūras mantojuma speciālisti.

Ekspozīcija ir pieejama gan latviešu, gan angļu valodā, lai nodrošinātu plašāku auditoriju.

Otra iniciatīva – interaktīvā spēle “Araisu leģendas” – ir popularizēta sociālajos tīklos (Facebook) un ir pieejama latviešu valodā. Šīs spēles mērķauditorija ir vietējais tūrisma tirgus, īpaši ģimenes ar bērniem vai draugu grupas. Tā ir popularizēta arī vietējās skolās un novadā, mudinot iedzīvotājus piedalīties un sacensties parlabākajiem rezultātiem.

Izmantojot digitālo stāstu stāstīšanu un interaktīvu pieredzi, Āraišu ezerpils Arheoloģiskais parks efektīvi iesaista plašu auditoriju, veicinot tās izpratni par vietējo nemateriālo kultūras mantojumu.

“Araisu leģendas” spēles reklāmas digitālais buklets. Avots: Ezerpils arheoloģiskais parks.

5. sadala. Inovatīvie aspekti

Arheoloģiskā parka ekspozīcijas veidotāji ir veiksmīgi atainojuši Āraišu ezera teiku saistošā un vizuāli pievilcīgā veidā. Tradicionālās statiskās ekspozīcijas vietā multimediāla projekcija rada aizraujošu pieredzi, kas skatītājus pārceļ senā Ārai;su ezera teikas pasaulē. Izmantojot dinamiskus vizuālus attēlus, skaņas un tekstus, apmeklētāji jūtas tā, it kā viņi būtu daļa no stāsta.

Teikas projekcija ir daļa no visaptverošas pieredzes stāsta visā ekspozīcijā, kas saistoši vedina apmeklētājus iepazīt zemūdens pasauli un tajā atrastos artefaktus. Šī inovatīvā pieeja stāstu stāstīšanai ir guvusi atzinību, tostarp Latvijas Investīciju un attīstības aģentūras prestižo 2. vietu “Eksporta un inovāciju balva 2021” kategorijā “Jauns eksportspējīgs tūrisma produkts”. Tas ir augsts apbalvojums uzņēmējdarbībai Latvijā. Balvas piešķiršanas kritēriji ir ilgtspēja, integrācija ar vietējo infrastruktūru, izglītojoša un izklaidējoša vērtība, kā arī liels eksporta potenciāls. Produktam ir arī jāaizsargā vietējie resursi un jāievēro vietējie kultūras, dabas, sociālie un ekonomiskie aspekti.

Vēl viens inovatīvs aspekts ir spēle “Āraišu Leģendas”, kas izveidota Actionbound platformā – interaktīvas spēļu platformas mobilajiem tālruņiem un planšetdatoriem. Spēle ietver atrašanās vietas karti, kurā izmantota GPS tehnoloģija, tekstuālu un audio informāciju par objektiem un leģendu iedvesmotus uzdevumus. Spēlētājiem ir jāizpēta vietējā teritorija, lai izpildītu uzdevumus, veicinot orientēšanās prasmes un fiziskās aktivitātes. Šo ideju veicināja COVID-19 ierobežojumi, kad iekštelpu ekspozīcija bija slēgta. Spēli var lejupielādēt no Google Play platformas. Āraišu ezerpils Arheoloģiskais parks ir izveidojis QR kodu ērtākai pieejamībai un izmanto to reklāmas materiālos. Spēle “Āraišu leģendas” kalpo arī kā vietējās teritorijas audio gids.

6. sadala. Ietekme

Ietekme uz tūrismu:

Ietekme uz vietējo ilgtspējīgu attīstību:

SDG4. Kvalitatīva izglītība. Digitālā stāstu stāstīšana par Āraišu ezeru sniedz iespēju izglītot vietējās kopienas un apmeklētājus par šīs teritorijas vēsturi, kultūru un nozīmi. Tas var veicināt kultūras izpratni.

Created with Fabric.js 5.2.4

SDG9. Industrija, inovācijas un infrastruktūra. Leģendas digitalizācija ietver tehnoloģiju un inovāciju izmantošanu.

Created with Fabric.js 5.2.4

SDG11. Ilgtspējīgas pilsētas un kopienas. Rūpīga ilgtspējīga tūrisma plānošana sniedz ekonomiskās iespējas vietējai kopienai.

Apmeklētāju centra atklāšana Āraišu ezerpils Arheoloģiskajā parkā 2020. Gadā ir būtiski veicinājusi teritoriālo noturību, kultūras tūrisma veicināšanu un lauku attīstību. Kopš tā laika ir izveidojušies vairāki viesmīlības uzņēmumi, tostarp tādi viesu nami kā “Virgabali” un “Dzērves”, kā arī naktsmājas pie Āraišu vējdzirnavām. Turklāt Āraišos ir uzsākti dažādi pārgājieni intresentiem. Arheoloģiskais parks ir sācis īstenot vietējā kopienā balstītu tūrismu un pārvalda kopīgu tīmekļa vietni ar vietējām ieinteresētajām pusēm.

Vietējie iedzīvotāji ir novērojuši pozitīvi tūrisma pieauguma ietekmi. Dina komentē: “Es gribētu vairāk tūristu. Es gribētu, lai viņi vairāk apmeklētu Āraišus, ejot kājām. Sezonas laikā mēs redzam vairāk tūristu autobusu. Šai teritorijai noteikti nāktu par labu vairāk tūristu. Vismaz ir ko vakarā pārrunāt ar vecākajām kundzēm… Āraišosi noteikti ir attīstība, bet tā ir ļoti organiska, harmoniska”.

Vineta piebilst: “Tūrisms mūsu vietai sniedz atpazīstamību. Apmeklētāji ierodas pēc ieteikuma. Svarīgi, ka tūrisms nodrošina mums nodarbinātību un attīstību. Ja cilvēkam ir labi ienākumi, viņš var investēt jaunos projektos.”

Inese novēro: “Tūristi mani neuztrauc. Noteikti ir iespējas palielināt tūrismu. Varbūt ir vairāk jāstrādā pie mārketinga… Šī vieta elpo senatni. To var sajust jau braucot cauri. Te var sajust, cik īpaša ir šī vieta, kur mēs dzīvojam.”

Vietējo leģendu spēles ieviešana platformā Actionbound un ekspozīcijas atklāšana ir veicinājusi ilgtspējīgu vietējo attīstību, veicinot izglītību, inovācijas, tūrismu, kultūras saglabāšanu un kopienas iespēju paplašināšanu

Skip to content