2. Archeologisch park Araisi Ezerpils: Integratie van legenden en archeologie voor cultureel toerisme

Hoofdstuk 1. Inleiding

1.1. Algemene informatie

Naam van het initiatief: Legende van het Vliegende Meer van Araisi
Locatie: Drabesi parochie, Cēsis gemeente, Vidzeme, Letland
Naam promotor: Araisi Ezerpils Archeologisch Park
Soort entiteit: Archeologisch park
Eigendom: Openbaar

Contactgegevens en communicatiegegevens:

Araisi Ezerpils Archaeological Park toont een unieke archeologische vindplaats: een meerwoning uit de Vikingperiode uit de 9e tot 10e eeuw, bewoond door oude Letten. Deze paalwoningen zijn een aparte categorie archeologische monumenten in Letland, opmerkelijk vanwege hun ligging in een meer, hun uitstekende staat van bewaring en hun nauwe band met folklore.

Eén zo’n legende over Araisi Lake vertelt over een meisje dat vee hoedde in een vallei toen ze donkere wolken zag naderen. Ze probeerde het vee weg te drijven, maar twee bokken bleven vechten. Ze riep “Ārā āži, Ārā, āži!” (Wegwezen, bokken!), het meer zou zich hebben vergist in de naam “Araisi” en de vallei onder water hebben gezet, waarbij alleen het meisje gespaard bleef. Op heldere dagen is onder water een bijl te zien die in een hoek van een huis is ingebed en die nooit roest.

Archeoloog Jānis Apals bestudeerde de folklore over meren die oude gebouwen onder water zetten. Om deze legendes te controleren leerde hij duiken en voerde hij de eerste onderwaterarcheologische expedities in Letland uit. Hij onderzocht meer dan 100 meren en ontdekte in 10 meren oude woonplaatsen, waarmee hij bewees dat sommige legendes waar waren.

Opgravingen in Araisi Lake tussen 1965-1969 en 1975-1979 brachten de overblijfselen van bijna 150 houten gebouwen aan het licht en legden ongeveer 3500 artefacten en 120 intacte aardewerken potten bloot. Ongeveer 40% van de artefacten waren gemaakt van organische materialen zoals hout, bast en berkenbast.

Vanwege de rijke archeologische vondsten werd een wetenschappelijke reconstructie van de nederzetting aan het meer ondernomen, wat leidde tot de oprichting van Araisi Ezerpils Archeological Park om dit verhaal met een breder publiek te delen.

Ontdekking van de 9-10e-eeuwse nederzetting in het Araisi-meer in 1969. Bron: Archeologisch Park Araisi Ezerpils.

De oude legende van het vliegende meer van Araisi wordt bewaard door middel van verhalen verteld door gidsen, educatieve programma’s en een nieuwe digitale expositie. De legende maakt ook deel uit van het interactieve oriëntatiespel “Araišu legendas”, toegankelijk voor alle bezoekers.

1.2. Informatie over het initiatief

Araisi meer nederzetting. Bron: Araisi Ezerpils Archeologisch Park.

1.3. Opleiding

Hoofdstuk 2. Beschrijving van de betrokken ICE

ICE Type:

Created with Fabric.js 5.2.4

Tradities en uitdrukkingen die generaties lang zijn doorgegeven

ICE Erkenning:

Betrokkenheid van de gemeenschap bij de identificatie en het beheer van de ICE:

Zoals veel legendes is de Araisi Lake Legend generaties lang doorgegeven, voornamelijk via mondelinge overlevering. Legendes bevatten vaak mythische elementen en vermengen historische gebeurtenissen met folklore. In de oude Letse folklore komt het thema van “vliegende meren” die van locatie veranderen vaak voor. Deze mythen kunnen overgeërfde herinneringen zijn van verre voorouders, die verhalen over tijden waarin meren en rivieren op nieuwe plaatsen verschenen, vaak gekoppeld aan menselijke of materiële offers. Sommige legendes verwijzen ook naar mythische eilanden met kastelen of gebouwen die zonken toen een meer uit de lucht “landde”.

De legende van het vliegende meer van Araisi werd in de jaren 1930 gedocumenteerd door leerlingen van de plaatselijke Araisi-school, die verhalen verzamelden van oudere inwoners. Deze legende is bewaard gebleven in de collectie van het Letse Folklore Archief (Latvijas Folkloras krātuve) en is gedigitaliseerd op hun website.

Het digitaal vertellen van lokale legendes bewaart en viert het rijke culturele erfgoed van de regio. Dit behoud helpt de identiteit van de lokale gemeenschap te behouden en bevordert een gevoel van trots en verbondenheid met het land. Een van deze legendes, de Araisi Lake legende, is een unieke culturele troef die de lokale geschiedenis tot leven brengt en toeristen aantrekt die geïnteresseerd zijn in de geschiedenis, folklore en tradities van de regio. Creatieve digitalisering voegt diepte en interactiviteit toe aan de bezoekerservaring, waardoor verdere verkenning van het gebied wordt aangemoedigd. Een belangrijk aspect van deze inspanning is de betrokkenheid van de lokale bewoners bij het promoten van hun cultureel erfgoed.

Hoofdstuk 3. Creatie van verhalen en aanpassing aan digitale communicatieformaten

Proces van contentcreatie

Hoe wordt dit in een digitaal format gecommuniceerd?

Er zijn twee belangrijke initiatieven om de legende van het Araisimeer te digitaliseren. Het ene is opgenomen in de expositie in het bezoekerscentrum van Araisi Ezerpils Archeologisch Park, gebouwd in 2020, en het andere is een interactief spel dat beschikbaar is op de Actionbound applicatie, met verschillende lokale legendes en het bredere landschap van Araisi.

De digitalisering van de legende van het Araisimeer is geïntegreerd in de expositie om bezoekers een gelaagde ervaring te bieden die historische feiten, mythologie en lokale folklore combineert. De tentoonstelling laat waardevolle artefacten zien die sinds de opgravingen van meer dan 40 jaar geleden niet meer toegankelijk waren voor het publiek. Het vertelt het verhaal van deze unieke plek en hoe de Letse archeoloog Jānis Apals pionierde in onderwaterarcheologie en oude gebouwen en artefacten van internationaal belang ontdekte. Het verhaal combineert immaterieel cultureel erfgoed uit de folklore met materiële artefacten, waarbij gebruik wordt gemaakt van multimediatechnologieën om het verhaal tot leven te brengen door middel van beelden, geluid en vertellingen. Deze aanpak betrekt publiek van verschillende leeftijden en achtergronden met elementen van mysterie, avontuur en ontdekking.

Het concept en de strategie voor de expositie zijn ontwikkeld door het ontwerpbureau “H2E Design”, geïnspireerd door de uitspraak van archeoloog Janis Apals: “Ik heb maar één droom in mijn leven – de woning aan het Araisimeer nieuw leven inblazen”. Dit thema is gecombineerd met mythische elementen, die geleidelijk informatie onthullen over de archeologische vindplaats en de legende. De strategie van de tentoonstelling is ontworpen in nauwe samenwerking tussen het team van het Archeologische Park, historici en het creatieve team van “H2E Design”. De teksten en ideeën werden getest met verschillende belanghebbenden, waaronder vertegenwoordigers van de lokale gemeenschap.

De nederzetting aan het Araisimeer is een integraal onderdeel van het culturele landschap van Araisi, dat door de lokale gemeenschap als geheel wordt gezien. Uit interviews bleek dat de nederzetting aan het meer wordt beschouwd als het belangrijkste kenmerk van het landschap. De lokale gemeenschap ziet toerisme als een positief sociaal economisch aspect en stelt verdere ontwikkeling voor, zoals het creëren van wandelroutes en het benadrukken van het lokale culturele erfgoed.

Lokale mensen verkennen hun erfgoed. Bron: Araisi Ezerpils Archeologisch Park.

Er werd besloten om lokale legendes te onderzoeken en te verwerken in toeristische producten, waaronder het verhaal van de nederzetting aan het Araisimeer als onderdeel van het lokale culturele landschap. Het interactieve spel “Araisu Legendas” werd ontwikkeld door Linards Strazdins, een student van de opleiding “Tourism Organisation and Management” aan de Vidzeme High School. Strazdins deed literatuuronderzoek en interviewde lokale bewoners om verhalen te verzamelen. Leden van de gemeenschap testten de proefversie van het spel.

Het spel bevat interactieve uitdagingen en quizzen waarbij spelers de thema’s van de legendes en het omliggende landschap moeten verkennen, zodat deze verhalen toegankelijk en spannend worden voor toeristen.

“Toerisme moet een van de belangrijkste waarden zijn in Araisi. Maar we moeten alle mogelijke objecten en verhalen hier combineren. We hebben wandelpaden nodig en een verbinding met de nabijgelegen stad Cesis”, aldus Talis, die de visie van de gemeenschap op geïntegreerde toeristische ontwikkeling weergeeft.

Deze gezamenlijke en innovatieve aanpak zorgt ervoor dat het rijke culturele erfgoed van Araisi wordt bewaard, gevierd en toegankelijk gemaakt voor een breder publiek via moderne digitale formaten.

3.1. Lokale bevolking

Araisi, een kleine plaats in de parochie Drabesi, is de thuisbasis van een actieve gemeenschap van bewoners die een vereniging hebben gevormd die zich inzet voor het verkennen en behouden van hun lokale culturele erfgoed door middel van jaarlijkse expedities.

Het Archeologisch Park Araisu Ezerpils onderhoudt een sterke relatie met de lokale gemeenschap en staat open voor hun meningen en suggesties. Voor de opening van de nieuwe tentoonstelling over de multimediale legende van het Araisimeer werd de lokale gemeenschap uitgenodigd voor een exclusieve preview. Door de activiteiten van het park blijft de legende levend en bekend onder de plaatselijke bevolking.

In interviews geven de bewoners aan trots te zijn op de plek waar het meer ligt en op de expositie, en delen ze het verhaal met bezoekers. Dina merkt op: “Hier voel je heel oude historische wortels. Zelfs als je niet bijzonder geïnteresseerd bent in geschiedenis, begrijpt de plaatselijke bewoner dat hij op een plek woont waar vele generaties eerder hebben gewoond. Ik ben opgegroeid met het Araisimeer. Als ik de wederopbouw en het ontwikkelingsproces zie, voel ik me hier altijd heel speciaal”. Vineta voegt hieraan toe: “Ik denk dat de immateriële dingen het welzijn van deze plek garanderen. We hebben een heel mooi landschap en er zijn verhalen”.

Om het vertellen van verhalen binnen de lokale gemeenschap te stimuleren, organiseerde het Archeologisch Park een workshop verhalen vertellen. Het park werkt ook nauw samen met de plaatselijke school en moedigt kinderen aan om deel te nemen door kunstwerken te maken en verhalen te schrijven die geïnspireerd zijn op de legende van het Araisimeer en het verhaal van archeoloog Janis Apals. Deze betrokkenheid zorgt ervoor dat de legende bewaard blijft en wordt doorgegeven aan toekomstige generaties, waardoor een gevoel van trots en verbondenheid met hun erfgoed ontstaat.

Focusgroep van de lokale gemeenschap. Bron: Araisi Ezerpils Archeologisch Park.

Hoofdstuk 4. Publiek en methodologieën

Doelgroep: toeristen/bezoekers

Bereik:

Doel van het delen van de verhalen:

Tradities behouden

Created with Fabric.js 5.2.4

Toerisme bevorderen

Frequentie: Permanente activiteit

De belangrijkste verspreidingsmiddelen voor het Archeologisch Park Araisi Ezerpils zijn de website en sociale mediaplatforms – Facebook en Instagram. Via deze kanalen wordt boeiende inhoud gedeeld die gerelateerd is aan de legende van het Araisimeer en de gedigitaliseerde versie ervan. De multimediale legende zelf wordt echter niet online gepubliceerd, om een verrassingselement te behouden voor bezoekers die de tentoonstelling persoonlijk bezoeken (ongeveer 13.000 per jaar).

De doelgroep van het initiatief is zeer breed:

  • Lokale gemeenschap: Inclusief gezinnen, schoolkinderen en cultuurliefhebbers die geïnteresseerd zijn in lokaal erfgoed.
  • Toeristen: Uit verschillende segmenten – gezinnen met kinderen, koppels, vriendengroepen, senioren en alle bezoekers van de regio die op zoek zijn naar culturele ervaringen en historische inzichten in de oude geschiedenis en Letse folklore.
  • Schoolgroepen: Araisu Ezerpils Archeologisch Park heeft speciale educatieve programma’s voor schoolgroepen.
  • Professionals op het gebied van cultureel erfgoed.

De expositie is zowel in het Lets als in het Engels beschikbaar voor een breder publiek.

Een ander digitaal initiatief, het spel “Araisu Legendas“, is populair geworden via sociale media (Facebook) en is beschikbaar in het Lets. Dit spel is gericht op de lokale toeristische markt, met name gezinnen met kinderen of vrienden. Het is ook gepromoot via lokale scholen en de gemeenschap, waarbij inwoners werden aangemoedigd om deel te nemen en mee te dingen naar prijzen.

Door gebruik te maken van digitale storytelling en interactieve ervaringen betrekt het Araisi Ezerpils Archeologisch Park op effectieve wijze een breed publiek, waardoor hun begrip en waardering voor het lokale immateriële culturele erfgoed toeneemt.

Digitale promotiefolder van het spel “Araisu legendas”. Bron: Araisi Ezerpils Archeologisch Park.

Hoofdstuk 5. Innovatieve aspecten

De ontwerpers van de expositie in het Archeologisch Park zijn erin geslaagd om de legende van het Araisimeer op een boeiende en visueel aantrekkelijke manier te presenteren. In plaats van een traditionele statische weergave creëert de multimediaprojectie een meeslepende ervaring die kijkers meeneemt in de wereld van de legende van het Araisimeer. Door dynamische beelden, geluiden en interactieve teksten hebben bezoekers het gevoel dat ze deel uitmaken van het verhaal.

De projectie van de legende maakt deel uit van een uitgebreide ervaring binnen de hele expositie, die bezoekers op boeiende wijze meeneemt op ontdekkingstocht naar de onderwaterwereld en de artefacten die daar zijn ontdekt. Deze innovatieve benadering van verhalen vertellen heeft erkenning gekregen, waaronder de prestigieuze 2e plaats “Export and Innovation Award 2021” van het Letse Agentschap voor Investeringen en Ontwikkeling in de categorie “Nieuw exporteerbaar toeristisch product”. Dit is de hoogste staatsprijs voor ondernemerschap in Letland. Tot de gunningscriteria behoren duurzaamheid, integratie met de lokale infrastructuur, educatieve en amusementswaarde en een groot exportpotentieel. Het product moet ook de lokale hulpbronnen beschermen en de lokale culturele, natuurlijke, sociale en economische aspecten respecteren.

Een ander innovatief aspect is het spel “Araišu Leģendas”, gemaakt op het Actionbound-platform, een interactief spelplatform voor mobiele telefoons en tablets. Het spel bevat een locatiekaart met GPS-technologie, tekst- en audio-informatie over de objecten en opdrachten die zijn geïnspireerd op de legendes. Spelers moeten de lokale omgeving verkennen om opdrachten te voltooien, waardoor exploratie in de buitenlucht en lICEaamsbeweging worden gestimuleerd. Dit idee werd aangemoedigd door COVID-19 beperkingen toen de binnenexpositie gesloten was. Het spel kan worden gedownload van het Google Play platform, en Araisi Ezerpils Archeologisch Park heeft een QR-code gemaakt voor betere toegankelijkheid en gebruikt deze in promotiemateriaal. Het spel “Araišu Leģendas” dient ook als audiogids voor het lokale gebied.

Hoofdstuk 6. Impact

Effect op toerisme:

Impact op lokale duurzame ontwikkeling:

SDG4. Kwaliteit onderwijs. Het digitaal vertellen van verhalen over het Araisi-meer biedt de mogelijkheid om lokale gemeenschappen en bezoekers te onderwijzen over de geschiedenis, cultuur en betekenis van het gebied. Het kan de culturele waardering vergroten.

Created with Fabric.js 5.2.4

SDG9. Industrie, innovatie en infrastructuur. De digitalisering van de legende omvat het gebruik van technologie en innovatie

Created with Fabric.js 5.2.4

SDG11. Duurzame steden en gemeenschappen. Zorgvuldige planning van duurzaam toerisme biedt economische kansen voor de lokale gemeenschap.

De opening van het bezoekerscentrum in het Archeologisch Park Araisi Ezerpils in 2020, met een expositie rond de legende van het Araisimeer, heeft aanzienlijk bijgedragen aan de territoriale veerkracht, de bevordering van cultureel toerisme en plattelandsontwikkeling. Sindsdien zijn er verschillende horecabedrijven ontstaan, waaronder pensions zoals “Virgabali” en “Dzerves”, evenals een appartement bij de Araisi Windmolen. Daarnaast zijn er verschillende wandelevenementen in Araisi opgezet. Het Archeologisch Park heeft op de gemeenschap gebaseerd toerisme omarmd en beheert een gezamenlijke website met lokale belanghebbenden.

Plaatselijke bewoners hebben de positieve gevolgen van het toegenomen toerisme opgemerkt. Dina zegt: “Ik zou meer toeristen willen. Ik zou graag zien dat ze meer van Araisi te voet verkennen. Tijdens het seizoen zien we meer toeristenbussen. Dit gebied zou zeker kunnen profiteren van meer toerisme. Er is zeker ontwikkeling in Araisi, maar het is heel organisch, harmonieus”.

Vineta voegt hieraan toe: “Toerisme brengt erkenning voor onze plaats. Bezoekers komen op aanbeveling. Het is belangrijk dat toerisme ons werkgelegenheid en ontwikkeling brengt. Als men een goed inkomen heeft, kan men investeren in nieuwe projecten”.

Inese merkt op: “Ik heb geen last van toeristen. Er is zeker ruimte voor meer toerisme. Misschien moet er meer aan marketing worden gedaan… Deze plek ademt oude tijden. Dat voel je als je er gewoon doorheen rijdt en je voelt hoe bijzonder deze plek is waar wij wonen”.

De introductie van het lokale legendespel op het Actionbound platform en de opening van de expositie hebben bijgedragen aan lokale duurzame ontwikkeling door onderwijs, innovatie, toerisme, cultureel behoud en empowerment van de gemeenschap te bevorderen

Ga naar de inhoud